TGViewer
C# Heppard C# Heppard @csharp_gepard · 1.65K subscribers
Post #64 1.4K
Поиск пути #игра #алгоритм #память

Есть такой алгоритм, называется A-Star (A*) - он нужен для поиска оптимального пути в 2D пространстве. Если вы не знали, то для него есть хорошая штука в базовых коллекциях .NET, называется PriorityQueue (завезли в .NET 6). Мотивация, в принципе, была очевидна - очень востребованная коллекция в играх (привет Unity).

Очередь с приоритетами - основной элемент алгоритма поиска пути. Когда я отчаиваюсь писать для энтерпайза и начинаю писать свою стратегическую игру, я снова и снова воспроизвожу A*. Про очередь с приоритетами недавно писал некий Степан, а до него писали вот тут.

Кстати, этот же алгоритм очень полезен на собеседованиях, где есть алгоритмическая секция. Например, знание устройства очереди с приоритетами помогало мне на собесах в Яндекс или Тинькофф.
Docs PriorityQueue<TElement,TPriority> Class (System.Collections.Generic) Represents a collection of items that have a value and a priority. On dequeue, the item with the lowest priority value is removed.
  • 🔥 10
  • 👍 5
More from @csharp_gepard
  1. Mar 13, 2026Ozon Tech Community .NET Meetup 24 марта, лофт Casa Picassa, 19:00 Ищем способы бороться с…
  2. Jan 20, 2026Ещё одна история про память #отдых Судя по комментариям специалистов и ценам на RAM в мага…
  3. Nov 25, 2025FastEnum #скорость Иногда нам нужно не просто быстро, а очень быстро. В этот момент в дело…
  4. Nov 20, 2025UnsafeAccessor #скорость Иногда возникает странное желание изменять приватные поля в класс…
  5. Nov 17, 2025Latency numbers every programmer should know Я всё время теряю эти циферки, особенно когда…
  6. Oct 29, 2025Dictionary.TryGetValue #скорость Уж сколько лет прошло и, вроде, все это знают. Но, тем не…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →