Повторение — мать учения и основа научного метода, так что приступим)
Task.Yield() возвращает специальное значение, предназначенное для передачи оператору await, и в отрыве от этого оператора не имеющее смысла.Конструкция же
await Task.Yield() делает довольно простую вещь — прерывает текущий метод и сразу же планирует его продолжение в текущем контексте синхронизации.Используется же эта конструкция для разных целей.
🟡Во-первых, эта конструкция может быть использована для немедленного возврата управления вызывающему коду. Например, при вызове из обработчика события событие будет считаться обработанным:
protected override async void OnClosing(CancelEventArgs e)
{
e.Cancel = true;
await Task.Yield();
// (какая-то логика)
}
🟡Во-вторых, эта конструкция используется для очистки синхронного контекста вызова. Например, так можно "закрыть" текущую транзакцию (ambient transaction):
using (var ts = new TransactionScope()) {
// ...
Foo();
// ...
ts.Complete();
}
async void Foo() {
// ... тут мы находимся в контексте транзакции
if (Transaction.Current != null) await Task.Yield();
// ... а тут его уже нет!
}🟡В-третьих, эта конструкция может очистить стек вызовов. Это может быть полезным, если программа падает с переполнением стека при обработке кучи вложенных продолжений.
Например, рассмотрим упрощенную реализацию
AsyncLock:class AsyncLock
{
private Task unlockedTask = Task.CompletedTask;
public async Task<Action> Lock()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
await Interlocked.Exchange(ref unlockedTask, tcs.Task);
return () => tcs.SetResult(null);
}
}
Здесь поступающие запросы на получение блокировки выстраиваются в неявную очередь на продолжениях. Казалось бы, что может пойти не так?
private static async Task Foo()
{
var _lock = new AsyncLock();
var unlock = await _lock.Lock();
for (var i = 0; i < 100000; i++) Bar(_lock);
unlock();
}
private static async void Bar(AsyncLock _lock)
{
var unlock = await _lock.Lock();
// do something sync
unlock();
}
Здесь продолжение метода
Bar вызывается в тот момент, когда другой метод Bar выполняет вызов unlock(). Получается косвенная рекурсия между методом Bar и делегатом unlock, которая быстро сжирает стек и ведет к его переполнению.Добавление же вызова
Task.Yield() перенесет исполнение в "чистый" фрейм стека, и ошибка исчезнет:class AsyncLock
{
private Task unlockedTask = Task.CompletedTask;
public async Task<Action> Lock()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<object>();
var prevTask = Interlocked.Exchange(ref unlockedTask, tcs.Task);
if (!prevTask.IsCompleted)
{
await prevTask;
await Task.Yield();
}
return () => tcs.SetResult(null);
}
}
@csharp_ci