Выбор названия для проекта был настоящим вызовом — мы меняли его целых три раза!
🟪Сначала мы остановились на IRON FAIRYTALE, так как первая версия игры была кооперативом в сказочном стиле, где наши феи — не просто волшебные создания, а бойцы с металлическими протезами. Также у нас был важный персонаж-бард, который рассказывал о происходящем и спорил с игроками, иногда даже перехватывая управление.
Позже мы всё же поняли, что нужно что-то более ёмкое и яркое.
🟪 Затем проект долго назывался FAIRYSTORM. Однако это звучало слишком банально, как очередная мобильная игра с кричащим персонажем на иконке.
Мы отмели и это.
🟪 И вот, после долгого очного брейншторма, родилось FAIRYPUNK. Смысл названия мы раскрыли в предыдущем посте, но есть и ещё одна причина.
Мы амбициозно верим, что сможем создать нечто большее, чем просто игру — а именно новый сеттинговый жанр, с которым наша игра будет неразрывно связана названием, а значит, сможет стать и именем нарицательным.
Наша мечта — чтобы в будущем в сеттинге фейрипанка выходило всё больше классных проектов, необязательно связанных с нами и нашей студией!
