Как я рубил дрова
Затестил я давеча тех. демку Ember Sword и это очень плохо... Дисконнкеты, кривые тени и текстуры, неумение обходить препятствия персонажем, графика - как будто создатели Transistor и Hades перепились в подворотне, а делать игру отправили второкурсников саратовского колледжа 3D конструирования на тетрисе. Но... как же приятно было рубить Дрова!
И сидя за нехитрым гриндом всего того, что собиралось ручками и добывалось киркой, переодически сбрасываясь дисконнектом на новый круг гринда, меня осенила досточно простая мысль... мне не интересно. И даже дело не в том, что "Слишком рано делать выводы" и "Надо подождать", а в том что в этом мире - пусто. А пусто потому, что не каждый желающий получит право тестить и уж точно редкий персонаж получит право полноценно поиграть.
У P2E экономики есть несколько фундаментальных проблем, которые мешают адекватному развитию индустрии. И после чтения бесконечных отчетов и сравнения токеномик я для себя эти проблемы сформулировал.
1️⃣ Инвестируй много, чтобы много играть. На самом деле, даже обладая самым слабым бэджем Ember Sword уже на старте игры я имею значительное преимущество. И это справдливо для большиснтва P2E игр. Не обладая инвестиционным капиталом в игре тебе делать нечего. Порог развлечения существенно ограничен балансом твоего эфирного кошелька. Китам - почести, слава, уникальный контент и заработок. Остальным - токены с вторички подбирать в надежде на рост. Остается только... рубить дрова. Но зато как... ты бы видел!
2️⃣ Play-to-earn это Pay-to-win. Чем больше у тебя бабла, тем проще побеждать. Собрать лучших аксиков, перса или топовую коллекцию шмотья позволяет теперь не скилл или глубокое знание игровых механик, а количество токенов. От твоего опыта мало что зависит. То, что хоронит любую Free-to-play игру, стало центральной механикой P2E. Хорошо, что остается возможность методично и самозабвенно рубить дрова.
Да, возможно эти 2 проблемы скажем так "элитарности" призваны решить игровые гильдии и в этом я действительно вижу определенное рациональное зерно. Однако, существование таких организацией приводит к проблеме номер 3.
3️⃣ P2E - это не развлечение. Игроки не кайфуют. Можно ли построить успешный мировой продукт на бесконечной жадности? Может быть, да. И возможно, суть P2E как раз в изменение парадигмы, где игра - это не развлечение, а именно что РАБОТА! Но сколько протянет такой продукт, когда доходность в нём рано или поздно схлопнется? Не превращается ли P2E просто в охоту за наибольшей доходностью? Мне всегда проще заплатить 100$ и получить красивую историю с множеством игровых механик и адекватно встроенным, не раздражающим гриндом, нежели искать 1000$, чтобы иметь возможность собирать ягоды, крафтить варенье и продовать его по 0,1$ внутри игрового маркетплейса и так повторять пока не выйдешь на доход 10$ в день на протяжении ближайшего года.
Мне кажется, в метавселенных мы хотим найти уникальный опыт, а не ежедневную рутину. Опыт, который произведет на нас впечатление, чтобы хоть немного раскрасить серые будни пепельно черных дней реальности. Такой ну вот как... как тот что я получил, когда иступленно и фанатично рубил эти чёртовы, бесконечно глубокого цвета детской неожиданности, дрова!
Банальность решения проблем: нам нужен действительно Play-to-Earn. Кто-то предлагает брать лучшее от существующего F2P и оборачивать в NFT-опыт, а Messari предлагает преходить на модель Free-to-Play-to-Earn (F2P2E), где самые успешные F2P продукты просто встраивают токенизацию в свои решения. И если такого действительно удастся достичь вне рамок бесконечно ограниченных сейлов для избранных - это и станет прорывом для индустрии. И если в конце 100500 дерева меня будет ждать уникальная трейдабл NFT "Неистового дровосека", сопровождаемая уникальной историей, дрова я буду рубить с удвоенным остервинением.
Ты бы только знал как...
@CryptoLamer
Post #3196
7.87K
- 👍 73
- 👎 5
- 😁 4
- 👏 3
- 🔥 2