Проблемы предметов...
В игре существует 13 предметов, 4 из которых являются оружием. В прошлом посте я уже затрагивал тему вооружения, так что здесь исключительно о предметах не попадающих под данную категорию.
Говоря заранее, большая часть из этих 9 предметов опциональна и очень сильно зависит от сложности и классов которые берутся в матче.
Фонарь - является одним из начальных предметов для новичков, что немного улучшает видимость, расходуя заряды. К сожалению к нему не подвязано никаких особенностей, будь моя воля, я бы его сделал вечным, ибо те же очки ночного видения работают очень долго. Начиная с нормальной сложности, почти всегда меняется на очки или пропадает из инвентаря.
Медицинский шприц - начальный предмет для восстановления хп, собственно в угоду отсутствия альтернатив, находится по базе у всех игроков на любой сложности, глубиной не обременен, но ему она и не требуется.
Клон - создаёт клона который привлекает врагов и взрывается. На релизе этот предмет выглядел интересно, но когда дальше стало ясно что у него всего 1 заряд, то стало смешно и грустно. По факту предмет мог быть сильным имея 3-5 зарядов, за повышенную цену само собой, но к сожалению стал просто мертворождённым слотом, даже кошмарная сложность не исправила эту ситуацию, а добавление грамофона сделало его ещё бесполезнее. В связи с этим берётся новичками на легкой-нормал сложности, а дальше не появляется.
Кадила - одноразовый предмет спасающий от смерти, имеет ту же проблему что и клон, ибо 1 заряда мало, но тут скорее стоило решать через временную условно 5-секундное бессмертие с повышением стоимости, поскольку в толпе предмет очень юзлесс и по факту был снова же убит тем же грамофоном, чей функционал более гибок.
Колокольчик - двузарядный предмет который воскрешает упавших или мертвых игроков, поскольку разработчики не способны в адекватные баффы и баланс классов, то фулл стаки медиков убили этот предмет на найтмаере, а на харде и ниже в нынешних реалиях умереть достаточно проблематично. Возможно в будущем если медика занерфят или добавят/баффнут кого-то, то тогда снова будет полезен.
Мята - многозарядный предмет увеличивающий скорость бега и снижающий трату стамины, самый полезный предмет, позволяющий как эффективно исследовать местность, так и избегать мобов, идеален.
Грамофон - новый однозарядный предмет, создающий барьер на 15 секунд, по факту его адекватное использование остается на кошмаре, на котором большие толпы мобов + босс, на харде он нужен как план б в 1% ситуаций, на остальных сложностях не нужен. Очень гибкий предмет, почти идеален.
Очки ночного видения - многозарядный предмет позволяющий видеть в темноте, в угоду нынешнего Кошмара иногда стал пропадать из инвентаря людей ради повышенной выживаемости или мобильности за счёт мяты, возможно в будущем будет ещё сильнее вымещен более полезными предметами, но пока ещё стабильный средняк.
Книга - одноразовый телепорт в лобби, к сожалению с выходом кошмара она была убита и к сожалению для нее не продумали никакой альтернативы, которая могла бы ее сделать полезной, что я считаю максимально странным решением.
Это небольшик описания предметов раскрывающих их суть и их проблема что 3 из них являются младшими версиями более крутых предметов, 2 из них зависимы сложностью, ну ещё 1 от класса, отчего у нас только 3 полезных предмета - шприц, мята и грамофон, которые действительно универсальны.
Несомненно сейчас 0 сезон, но поражает как с харда в котором было 4 таких предмет (+ книга + очки -грамофон, ибо не вышел), мы перешли на кошмар в котором их 3. Боюсь что следующая мапа с её сложностями убьёт и грамофон, ибо появятся пробивающие щиты враги.
Подводя небольшой итог, хочется глубины, хочется чтобы тот же фонарь возможно при подсветке каких-то обьектов показывал условно небольшие пространства за теми или иными объектами, чтобы клон стал многозарядным, а ваншот защита была более безопасной, а условные колокола или книги имели альтернативу на этой сложности.
Делитесь мнениями и своими изменениями для предметов!
@crypticnotestakebot