Главной проблемой, почему GTA VI делали 8 лет, стало огромное количество мелочей.
Разработчики ездили в Майами, изучали районы, полицию и ночные клубы. Бар или клуб — это не просто несколько NPC для фона, а отдельные персонажи со своими анимациями (которых раз в пять больше, чем в GTA V), поведением, музыкой и освещением.
В какой-то момент команда поняла, что некоторые задумки просто не успевает реализовать к сроку, поэтому пришлось расширять производство и переносить релиз.
🎮 Crunch'N'Play 🎮
