Глен Скофилд хоть ушёл из индустрии, но у него появилось время дать интервью GameIndustry.biz. В нём он пожаловался, что Krafton не дала доделать игру и заставила выпустить хоть что-то, хотя у студии были проблемы после COVID-19 (разработка началась за 6 месяцев до эпидемии, многие сотрудники постоянно болели, пришлось меня формат работы и у Глена даже погиб близкий друг).
Студии обещали, что дадут выпустить игру в марте 2023 года, но Krafton перенесла дату на декабрь 2022 года.
Глен отмечает, что было вырезано много уровней, некоторых боссов и пару уникальных противников, а также много вещей не успели просто отполировать. В итоге Глену с командой пришлось исправлять кучу вещей, выпустив 86 патчей, пока Krafton ругалась на них из-за провала (69 баллов на Metacritic).
«Главное, что вас сейчас волнует — и речь не о повседневной заботе, — это здоровье и благополучие вашей команды. Разработка игры ушла на второй план, потому что на кону человеческие жизни. Это вопрос элементарной гуманности».
Проблем ещё добавило то, что у Krafton отсутствовала команда по издательству и маркетингу физических копий из-за чего Striking Distance сама создала себе такое подразделение и занималась всем этим сама.
У Глена даже была идея сиквела, где развивалась идея оригинала. Если первая часть была про вспышку эпидемии, то сиквел про то, как всё вырвалось и началась настоящая чума. События же должны были происходить на гигантской космической станции, где на протяжении столетий швартовались корабли, превратив станцию в «огромную свалку» космических судов.
