Водить нри на одного игрока прикольно. Пока вторая попытка, и первая сессия кампании.
Что пока замечаю:
1. Протагонист ощущается как полноценный главный герой кино или книги, это принципиально иная роль, чем у одного из группы равноценных POV персонажей
2. Ноль головняка по поводу "пока один игрок играет, остальные ждут, надо переключать внимание на них".
3. Выходит достаточно много сцен. У нас в этот раз было за сессию 6 сцен и мы познакомились плотно с тремя персонажами ГМа, и неплотно с еще одним, раскрыли бэкграунд протагонистки. И это без спешки.
4. Собраться вдвоем на игру в разы проще, чем вчетвером-впятером. Да даже чем втроём.
5. Лично мне проще относиться к каким-то штукам касательно правил в таком формате, потому что нет беспокойства в части "справедливо ли это по отношению ко всем".
6. Нет проблем с тем, что персонаж ГМа создавался под одного игрока, а взаимодействует с ним другой. Тут все они созданы для того чтоб крутить историю вокруг одного персонажа игрока, это тоже куда проще.
7. Нет моментов, когда игроки говорят между собой, а гм выдыхает. Нужно делать паузы или водить неспешно и на расслаблне.
8. И не переадресуешь одному из игроков вопрос по поводу того, с чем взаимодействует второй игрок (что мне в пбта, фейте и дагерхарте здорово помогает в вождении обычно). Самому игроку переадресовать - получится неинтересное "что ты встречаешь? а это ты мне скажи", а у самого может случиться затык, и иногда случается. Приходится делать паузы или сознаваться, что идей нет.
И главное, тут игрок имеет куда больше влияния на тебя и на игру. А значит, его подбор куда критичнее. Я бы мог водить большинство игр незнакомой группе, но одному незнакомому человеку водить я бы точно не стал
Post #1925
689
- ❤ 18
- 🔥 5
- 👍 2