Бтв, я уже писал, что в этой игре больше текста и внимания отведено сеттингам, чем руководству по вождению.
Тогда мне это казалось скорее минусом.
Но сейчас читаю описания, и плотность важных моментов зашкаливает. По сути подчеркивать приходится почти каждую строчку.
В одну страницу влезает исчерпывающее описание условий вокруг персонажей игроков.
(сеттингоспецифичные принципы и правила, имена, примеры NPC с мотивациями и описаниями, и затравки для девяти приключений, и сеттинговоспецифичный арт там тоже есть)
И это в корнике! Умеют авторы эффективно контент излагать, однако.
По сути у тебя готовый контент для ваншотов или стартов кампаний, игрокам достаточно только отметить несколько выборов в буклетах и можно стартовать в тот же день.
А еще чтение этих всех штук только в очередной раз подтвердило мою давнюю догадку: в эту игру надо собираться играть в конкретное приключение и общую героическую борьбу с несправедливостью, а флирт и отношения и наведение порядка в своей кукухе - это скорее то, что герои делают в процессе по поводу этой самой борьбы, и каким образом ловят проблемы и выбираются из них.
В отличие от какого-нибудь монстрхартс, где играть можно чисто в междусобойчик, или масок, где можно играть в личные сюжетки друг друга и внутреннюю динамику без общей борьбы с общим сюжетным врагом.
Post #1920
733

- ❤ 10