А вот вам качественный креатив из геймдева, которого давно не встречал. Часто разработчики игр(особенно мобильных) занимаются исключительно перфомансом своего продукта, а в качестве креатива используют просто нарезку геймплея.
Когда-то мне на глаза попалась статья, которая называлась Candy Crush страшнее героина, и вот почему: они успешно подсадили на свои игрульки огромное количество платёжеспособных игроков, которые оставляют много денег внутри Candy Crush, да ещё это и супер разная возрастная аудитория, которой можно транслировать рекламу в игре и зарабатывать на этом. И всё потому что Candy Crush разрабатывал бренд, а не просто игры, и теперь он окружён аудиторией с бешеной лояльностью🍬
Post #295
245
- ❤ 2
- 👍 1
- 🔥 1