TGViewer
Channel Public Channel
Creative Coder

Creative Coder

@creative_coder

Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
Subscribers
416
Photos
201
Videos
146
Links
365

Showing posts older than #102 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #100 873
Creative Coder На днях релизнулся один из крутейших проектов в которых я принимал участие – сайт https://mav.farm/ Казалось бы, это должен был быть обычный лендинг сервиса, но ребята из geex-arts.com решили сделать магию и мощный визуал. Думаю это пример веба будущего,…
FWA SOTD ✅

https://thefwa.com/cases/mavfarm

#award
The FWA Mav.Farm - The FWA Mav Farm is a project that bridges the digital world of video-art and commerce with the physical world of things. We're building a new network and an
Post #97 1.11K
На днях релизнулся один из крутейших проектов в которых я принимал участие – сайт https://mav.farm/

Казалось бы, это должен был быть обычный лендинг сервиса, но ребята из geex-arts.com решили сделать магию и мощный визуал. Думаю это пример веба будущего, необычный пользовательский опыт вызывает сильнейший эмоциональный отклик, и он в итоге лучше продаёт товар или сервис.

Моей зоной ответственности был естественно WebGL, для работы я выбрал threejs. В целом всё строится на комбинации тривиальных техник и особой rocket science там нет, хотя это может быть эффект Даннинга-Крюгера 🤷‍♂️ Так что задавайте вопросы 😉

Сложнее всего было добиться нормальной работы AnimationMixer с экспортированной из Cinema4D моделью женщины. Пришлось вручную перебирать и удалять глитчевые ключевые кадры, а их там десяток тысяч. Так же была проблема с камерой, созданная в коде анимация между положениями камеры тоже глючила. Нормализация кватернионов результата не дала, в итоге оказалось Quaternion.slerp и slerpFlat выдают разные результаты в зависимости от фазы луны и проще скормить миксеру обрезанную анимацию чисто из результатов интерполяции без интерполируемых значений. Если кто-то знает что я делал не так, пожалуйста напишите)

Материал женщины это просто текстура, uv координаты вычисляются из позиции фрагмента и времени. Блики — dot нормали и положение источника света плюс положение мыши. Засвет границы мэша аналогично dot нормали и положения камеры. Пример того, как мелочи и вроде атомарные операции создают красоту)

Пол это обычный Plane, который сдвигается относительно камеры на фиксированный шаг размером с треугольник, за счёт чего получается эффект его бесконечности. Высота вершин зависит от функции симплексного шума, где на вход подаются координаты вершины, положение курсора и состояние анимации – получаем бесконечную и безумно отзывчивую поверхность

Могу расписать что-то подробнее или ответить на вопросы в чатах @creativecoders и @webgl_ua :)

#my #reference #tutorial
Mav Farm Mav Farm - You Are Here The global marketplace for art and fashion. Shop the greatest luxury footwear, clothing, accessories and beauty directly from the world's best designers, stores, creators, and brands.
  • ❤ 1
Post #94 669
А вот и твит, упомянутый в предыдущем посте, с демонстрацией SSGI. По сути это модификация SSAO. Думаю разница очевидна и комментировать не нужно :)

https://twitter.com/marcinignac/status/1266321387133833217

#reference
Post #93 591
Анализ кадра Mortal Kombat 11

Коненчо, для веба это слишком хардкорно, а для WebGL скорее невозможно, но даже если не знать все эти техники, то хотя бы иметь представление об их существовании полезно. Тем более вон в твиттере уже screen space GI на WebGL сделали)

https://habr.com/ru/post/500840/

#article
Post #91 530
Вышел из рабочего клинча, теперь будут посты :)

#inspiration
Post #86 540
Consistent Video Depth Estimation

Крутой алгоритм определения глубины пикселей. Если это будет летать в real time, можно получить обалденные результаты в AR и без добавления лидаров к устройствам. Код пока недоступен

https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/

#tool
Post #83 636
Очень красивый эффект

#inspiration
Post #82 540
И последняя, золотая статья аж 2015го года:

GTA V - Graphics Study

Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.

В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!

http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/

#article #top
Post #81 466
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux

https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/

#article
Post #80 462
Создание интерфейса для игры

Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.

https://habr.com/ru/post/498600/

К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)

#article #reference
Post #79 447
Рубрика почитать на выходных:

Исследование читаемости шрифтов

Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.

https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/

#article
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →