На днях релизнулся один из крутейших проектов в которых я принимал участие – сайт
https://mav.farm/Казалось бы, это должен был быть обычный лендинг сервиса, но ребята из
geex-arts.com решили сделать магию и мощный визуал. Думаю это пример веба будущего, необычный пользовательский опыт вызывает сильнейший эмоциональный отклик, и он в итоге лучше продаёт товар или сервис.
Моей зоной ответственности был естественно WebGL, для работы я выбрал threejs. В целом всё строится на комбинации тривиальных техник и особой rocket science там нет, хотя это может быть эффект Даннинга-Крюгера 🤷♂️ Так что задавайте вопросы 😉
Сложнее всего было добиться нормальной работы AnimationMixer с экспортированной из Cinema4D моделью женщины. Пришлось вручную перебирать и удалять глитчевые ключевые кадры, а их там десяток тысяч. Так же была проблема с камерой, созданная в коде анимация между положениями камеры тоже глючила. Нормализация кватернионов результата не дала, в итоге оказалось Quaternion.slerp и slerpFlat выдают разные результаты в зависимости от фазы луны и проще скормить миксеру обрезанную анимацию чисто из результатов интерполяции без интерполируемых значений. Если кто-то знает что я делал не так, пожалуйста напишите)
Материал женщины это просто текстура, uv координаты вычисляются из позиции фрагмента и времени. Блики — dot нормали и положение источника света плюс положение мыши. Засвет границы мэша аналогично dot нормали и положения камеры. Пример того, как мелочи и вроде атомарные операции создают красоту)
Пол это обычный Plane, который сдвигается относительно камеры на фиксированный шаг размером с треугольник, за счёт чего получается эффект его бесконечности. Высота вершин зависит от функции симплексного шума, где на вход подаются координаты вершины, положение курсора и состояние анимации – получаем бесконечную и
безумно отзывчивую поверхность
Могу расписать что-то подробнее или ответить на вопросы в чатах
@creativecoders и
@webgl_ua :)
#my #reference #tutorial