Очень крутая техника объёмного рендеринга
https://habr.com/ru/post/500914/
Для оптимизации автор использует мои любимые ray-surface instersectors где это возможно, дым приходится реймарчить. В статье также описан процесс полировки результата, а это самый сок :)
И там же есть шейдертой. Если поставить PERFORMANCE_MODE 1, оно даже летает на полном экране, ценой появления незначительных артефактов. Собственно в прикреплённых видео показаны оба режима 😉
Если кто-то знает крутых математиков умеющих интегрировать SDF c fBM по прямой — пишите, создадим крутую технологию 😊 В теории можно будет избавиться от реймарчинга и получить высокую производительность.
Мечты, мечты...
#reference #article
Post #158
1.38K