TGViewer
макет за макетом макет за макетом @createanewframe · 291 subscribers
Post #518 185
Дизайн не работает в отрыве от разработки

Когда я пришла в МС, большим отличием от прошлой работы стала плотная коммуникация с разработкой.

В стартапе команда дизайнеров планировалась и работала отдельно, мы встречались с разработчиками на передаче макетов и на ревью.

У этого подхода были свои плюсы:
🔘 Фокус на дизайне, а не на ограничениях позволяет больше думать о пользователе и красоте

🔘 Можно пробовать разные концепты и выбирать лучший

🔘Другие дизайнеры часто видели мою работу и могли дать фидбек, а я видела их наработки, что позволяло обмениваться идеями

Но были и минусы:
▫️ Решения о том, что хорошо и красиво могли идти кругами по нескольку раз, что тормозило финализацию макетов

▫️ Разработчики не особенно представляли объем и сложность работы, пока дизайнер не приносил согласованный вариант

▫️На созвоне с разработчиками тревожное напряжение было нормой, потому что мы могли упускать технические нюансы и не понимать трудозатратность решения

▫️Разработчики могли уйти думать и через несколько дней принести обратную связь о том, что какие-то вещи не получится сделать. Это запускало новый круг доработок

▫️Мы не знали, сколько займет разработка, посколькую ребята планировались отдельно, и было не ясно, когда твой макет поедет на ревью и тем более в прод

⭐️ В текущей команде мы каждый божий день общаемся с разработчиками и планируемся вместе.

Плюсы такого подхода:
🔘 Разработчики с момента первых наработок идеи в курсе того, что мы планируем сделать, и могут обозначить ограничения, а мы можем объяснить ценность

🔘 Я вижу, как движется разработка, какие есть стоперы, когда приходить на ревью и к какой дате запланирован релиз

🔘Совместное планирование позволяет делать релизы быстрее, а значит быстрее поставлять фичи пользователю

🔘 Реалистичнее смотрю на возможности разработки, космолеты пилятся и собираются по частям

Минусы тоже есть:
▫️Иногда на концепты не хватает времени, я просто делаю то, что успеваю. У других дизайнеров свои задачи, и работа в основном самостоятельная.

▫️ Если фича нужна быстро, она вероятнее будет собрана самым простым способом, и за дизайн нужно будет сильно побороться (и иногда проиграть в этой борьбе)

▫️В результате погони за релизами пользователю может выкатиться настолько мвп-вариант, что он может выглядеть как мемный рисунок "нарисуй лошадь"

Что в итоге ❓

Сложность в поиске самого качественного, дешевого и быстрого решения есть в обоих подходах.

В первом может окрылять возможность рисовать и пробовать разные вещи, но эти концепты могут разбиться о реальность или оттянуть релиз на месяцы.

Если дизайнер в контексте разработки, а разработчик в контексте планируемой идеи, можно быстрее понять, как докатить фичу в нужном виде.

Если же приходить к разработчикам со всем готовым, можно столкнуться с не учтенными ограничениями, а это приведет к растягиванию сроков и двойной работе дизайнера.

⚡️ Делитесь, как этот процесс устроен у вас? Что бесит, что нравится в вашем подходе?
  • ❤ 3
More from @createanewframe
  1. Sep 20, 2026Задумалась о том, что иишки учат отпускать контроль, и это может быть даже терапевтично Ча…
  2. Jul 6, 2026В мире, где каждый день пилятся тысячи ИИ-проектов, кто-то запускает блокнот для записей о…
  3. May 17, 2026⭐️ Сборка ссылок для дизайна с ИИ-агентами Для тех, кто живет с ощущением, что все вокруг…
  4. Apr 17, 2026Очень красивое приложение нашла – stoic Весь интерфейс успокаивает, анимации очень плавные…
  5. Apr 15, 2026Если в работе с инструментами есть выбор писать/говорить, все чаще выбираю голос 🌵 Нагово…
  6. Mar 30, 2026Яркие 🟤 цвета и весеннее 👔🧥настроение 😏😏😏 🤣🤣🤣🤣
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →