TGViewer
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt @cppproglib · 16.9K subscribers
Post #6626 2K
🍿 Иерархический FSM (HFSM)

FSM (конечный автомат) — это не rocket science. Это просто способ явно описать: «в каком состоянии я нахожусь» и «что происходит при событии X». Пригодится везде: парсеры протоколов, UI-логика, игровые NPC, сетевые соединения.

Самая простая реализация — enum + switch и в большинстве случаев этого может быть достаточно. Но, если состояний становится много, то пользоваться им становится не удобно и самое время задуматься об иерархическом автомате.

HFSM позволяет группировать состояния. Применяется в игровых движках (вложенные состояния NPC), UI-фреймворках, протоколах с retry-логикой.

🧋 Реализация

#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <optional>

enum class State { Idle, Running, Paused, Active, Stopped };
enum class Event { Start, Pause, Resume, Stop };

// Состояние может иметь родителя — тогда необработанные события
// делегируются вверх по иерархии
struct StateNode {
std::optional<State> parent;
std::function<void()> onEnter;
std::function<void()> onExit;
};

class HierarchicalFSM {
State current_;
std::map<State, StateNode> nodes_;
std::map<std::pair<State,Event>, State> transitions_;

public:
explicit HierarchicalFSM(State init) : current_(init) {}

void defState(State s,
std::optional<State> parent = std::nullopt,
std::function<void()> enter = {},
std::function<void()> exit = {}) {
nodes_[s] = {parent, std::move(enter), std::move(exit)};
}

void addTransition(State from, Event ev, State to) {
transitions_[{from, ev}] = to;
}

bool process(Event ev) {
// Ищем переход от текущего состояния вверх по иерархии
std::optional<State> search = current_;
while (search) {
auto it = transitions_.find({*search, ev});
if (it != transitions_.end()) {
exitState(current_);
current_ = it->second;
enterState(current_);
return true;
}
// Поднимаемся к родителю
auto nodeIt = nodes_.find(*search);
search = (nodeIt != nodes_.end()) ? nodeIt->second.parent
: std::nullopt;
}
return false; // переход не найден
}

State state() const { return current_; }

private:
void enterState(State s) {
if (auto it = nodes_.find(s); it != nodes_.end())
if (it->second.onEnter) it->second.onEnter();
}
void exitState(State s) {
if (auto it = nodes_.find(s); it != nodes_.end())
if (it->second.onExit) it->second.onExit();
}
};

int main() {
HierarchicalFSM fsm(State::Idle);

// Active — виртуальный родитель для Running и Paused
fsm.defState(State::Active);
fsm.defState(State::Idle);
fsm.defState(State::Running, State::Active,
[] { std::cout << "[ENTER] Running\n"; },
[] { std::cout << "[EXIT] Running\n"; });
fsm.defState(State::Paused, State::Active);
fsm.defState(State::Stopped, std::nullopt,
[] { std::cout << "[ENTER] Stopped\n"; });

fsm.addTransition(State::Idle, Event::Start, State::Running);
fsm.addTransition(State::Running, Event::Pause, State::Paused);
fsm.addTransition(State::Paused, Event::Resume, State::Running);
// Stop работает из любого Active-состояния
fsm.addTransition(State::Active, Event::Stop, State::Stopped);

fsm.process(Event::Start);
fsm.process(Event::Pause);
fsm.process(Event::Stop); // делегируется к Active -> Stopped
return 0;
}


❗️ Добавь состояние — и оно автоматически наследует все переходы родителя. Не нужно дублировать Stop в каждое дочернее состояние.


✏️ Используешь FSM в продакшне?


🔥 Успейте на курс по ИИ-агентам! До 30 апреля осталось всего 4 места.
👉 Занять место по ссылке


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#шаблонный_код
  • 👍 6
  • 🔥 6
  • ❤ 2
  • 🙏 2
More from @cppproglib
  1. Sep 19, 2026А вы уже забрали свой подарок ко Дню программиста? К вашему профессиональному празднику Tp…
  2. Sep 18, 2026От исходного кода до процессора: разберись, как работает программа 💻 Стартует практически…
  3. Sep 15, 2026😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня? Разберём на вебинаре, как трати…
  4. Sep 13, 2026🤪 Если бы можно было задать один вопрос про AI в разработке — что бы вы спросили? Как выб…
  5. Sep 13, 2026🤩 Inline static в классах — забудь про .cpp Сколько раз ты забывал добавить определение s…
  6. Sep 13, 2026🌸 Вселенная намекает: пора уже начать этот курс С 14 сентября цены в Proglib Academy выра…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →