💡
Ростислав Михеев в своей лекции на UNIGINE Open Air 2025 разобрал реальные кейсы портирования игровых движков и выделил критические моменты для C++ разработчиков.❗️ Ключевые моменты лекции:
• скрытые баги из-за изменения размеров указателей при переходе с 32-bit на 64-bit
• проблемы с SIMD-инструкциями при портировании с SSE (x86) на Neon (ARM)
• необходимость полного переписывания ассемблерного кода под новую архитектуру
Основной фокус — практические проблемы портирования X-Ray движка («Сталкер») на консоли и методы их решения через статический анализ кода.
Особенно актуально для разработчиков игровых движков и системного ПО, где производительность критична.
Вы узнаете, что код, который «просто работает», может содержать десятки скрытых UB, которые проявятся только при смене платформы — и найти их без специальных инструментов практически невозможно.
👉 Видео
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
