💡 Эта история — не просто дневник разработчика, а честный рассказ о боли, решимости и технических подводных камнях, с которыми сталкиваешься, когда решаешь написать свой VR-движок на UE5.
❗️Ключевые моменты:
• почему переход с Unity на Unreal не всегда гладкий
• как в одиночку освоить UE5 и C++ для написания плагинов
• какие возможности и ограничения есть у движка «из коробки»
Главный фокус — личный опыт перехода от
Java и Unity к полному погружению в экосистему Unreal Engine с её модульной архитектурой, плагинами, Blueprints и C++.❗️Пост особенно полезен разработчикам, кто:
• планирует создавать сложные системы на UE5
• хочет понять реальную стоимость «модульной архитектуры»
• интересуется плагинами и расширениями движка на C++
💬 Итог: Unreal мощный, но не идеальный.
👉 История
Библиотека C/C++ разработчика
