Каждый раз приходится писать свой велосипед, потому что в C нет готовых контейнеров
— классическая боль
C-разработчиков при работе со структурами данных.💡 Вашему вниманию статья, в которой автор делится реализацией универсального односвязного списка.
🔧 Ключевые моменты:
• Поддержка разных типов данных через
enum и void*• Базовые операции: добавление в конец, поиск по индексу, вставка после индекса
• Возможность хранить как примитивы, так и кастомные структуры
❗Статья будет полезна
C-разработчикам, особенно в геймдеве и системном программировании, где часто нужны простые и эффективные структуры данных без зависимостей.❗В конце автор демонстрирует практическое применение — хранение данных скелетной анимации, где количество элементов заранее неизвестно.
