Перевод первой части классного введения в фрагментные шейдеры (пиксельные шейдеры) с использованием языка GLSL. Введение очень мягкое, так что даже если раньше шейдеры были чёрным ящиком, то после прочтения станет всё гораздо понятнее.
В качестве платформы использовался ShaderToy — платформа позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
Post #5350
4.15K
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

- 🔥 13