На Хабре опубликовали статью, в которой автор подробно описывает процесс создания эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на языке C++.
Рассматривается эмуляция процессора Motorola 68000, реверс-инжиниринг игр, работу с графикой через OpenGL и шейдерами, а также другие аспекты разработки.
Статья содержит множество примеров и будет интересна как разработчикам, так и любителям ретро-игр.
👉 Ссылка
Post #5331
4.59K
- 👍 23
- ❤ 3
- 👾 1