🧨 Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
В статье автор детально объясняет, как работают Blueprint-функции с точки зрения C++ кода, и сравнивает их с обычными C++ функциями.
Особое внимание уделено классу FFrame, который хранит информацию о текущей исполняемой функции, её аргументах и байткоде.
👉 Статья
Post #5279
4.51K
- 👍 6