🤖 Краткий курс компьютерной графики
Цикл статей об работе библиотеки рендеринга, такой как OpenGL.
Цель этого цикла — показать, как работает OpenGL, написав его клон самостоятельно. Поможет людям, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX.
Курс состоит из шести лекции:
- Статья 1: алгоритм Брезенхэма
- Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней
- Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер
- Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц
- Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку
- Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней
👉 Ссылка
Post #5050
5.76K
- ❤🔥 13
- 👍 4
- ❤ 2
- 🤔 1