TGViewer
C++ Academy C++ Academy @cpluspluc · 15.5K subscribers
Post #1505 3.06K
Doom в 1993 работал на 486 и 4 МБ RAM. А современные игры почему едят 16 ГБ?

Секрет был в BSP-дереве: уровень заранее делился на области, а движок во время рендера просто обходил дерево в нужном порядке. Без z-buffer, без лишней магии, без пересчёта видимости с нуля каждый кадр.

Кармак буквально заставил геометрию работать вместо железа.

Подписывайся, тут ещё много таких историй про код, который унижает современные «оптимизации».
  • 🔥 22
  • ❤ 7
  • 🎉 6
  • 🤣 2
  • 👏 1
More from @cpluspluc
  1. Sep 30, 2026✔️ В C/C++ есть любопытный трюк с AVX-512: `_mm512_maskz_loadu_epi8`. Инструкция может выб…
  2. Sep 28, 2026C23 сделал enum в C заметно удобнее для низкоуровневого кода. Раньше базовый тип перечисле…
  3. Sep 26, 2026Minimum-Cost Maximum-Flow всего в ~110 строках C++ Хороший компактный пример одного из сам…
  4. Sep 25, 2026🐧 Linux Cheat Sheet - шпаргалка по командам Linux Самая удобная шпаргалка по Linux и Bash…
  5. Sep 24, 2026photo post
  6. Sep 24, 2026`🤖 В SourceCraft появилась команда цифровых разработчиков Агентам можно назначать задачи…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →