Наконец- то заканчиваю работу с программой помощником. В Clo править 3д-каркас неудобно и я уже потеряла надежду что клошники сделают инструмент удобнее для пользователей.
Просто открываешь каркас из кло в помощнике, правишь, если надо, передаешь другой фигуре - все автоматически.
Чтобы линии были чистыми я сделала их не с помощью точек кривых а в виде NURBS, плавность стала подконтрольной.
Любую линию можно положить на плоскость и задать ей точное положение в пространстве.
Эта программа-помощник - пример работы моего кодинг-агента. Я даю задачу, требования к интерфейсу (как крутить сцену, как смотреть на объекты, режимы прозрачности, плоских и перспективных видов), ставлю необходимые условия (мне нужны плоскости, поворот их в вертикаль, горизонталь и на любой угол, контуроль плавности линий, точная передача на другие тела с привязкой каждой линии определенной части тела). контролирую выполнение, ищу баги и неудобства.
Post #2150
1.09K
- 🔥 40
- ❤ 4