🟢 РЕЖИМ RUSH:
— Максимальное время отсчёта после убийства игрока увеличено с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и на«Конвой»
— Обратный отсчёт после уничтожения не активируется в случаях, когда вся команда погибает от самоубийств, убийств союзников или отключений от игры
— Время разминки после подключения всех игроков, время зависания и время технического таймаута сокращаются.
— Различные исправления зазоров и корректировки обрезки
🟢 ПРИЦЕЛ:
— Дополнительная информация о новой системе прицеливания:
— Новые единицы измерения толщины и длины перекрестия — пиксели. Раньше значения определялись по произвольной шкале и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель, длиной полосы 8 пикселей и зазором 4 пикселя, то вам следует установить: толщина = 1, длина = 8 и зазор = 4.
— Обратите внимание, что новая система прицела автоматически изменяет количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел был настроен при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, то теперь толщина автоматически изменится до 4 пикселей, чтобы пропорции оставались такими же, как и при первоначальной настройке
— Добавлена опция для рисования полуконтуров, при этом будут отображаться только верхние левые части контура прицела
— Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась нулевая ширина зазора
— Добавлен статический квадратный стиль прицела
— Уменьшено минимальное динамическое расстояние разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Dynamic Spread Limit» ограничивает расстояние разброса прицела при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, что охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать, насколько точна их стрельба из выбранного оружия
🟢 РАЗНОЕ
— Исправлена ошибка, из-за которой анимация моделей для левшей некорректно отображалась при бесшумной перезагрузке
— Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки
— Исправлена ошибка, из-за которой анимация перезарядки двуствольных пистолетов Beretta от первого лица работала некорректно
— Теперь в килфиде отображаются клан-теги
🖥 Размер обновления — 537 МБ
@GO_CS
