Читаю книгу по нарративному дизайну, и, конечно, встреченные тезисы постоянно иллюстрирую внутри головы примерами из игр.
Довольно часто в качестве примеров всплывает Horizon: zero dawn.
И студентам часто в пример приводил эту игру. Настолько, что некоторые даже решили поиграть.
А ирония в том, что мне Хорайзон не нравится.
Эта игра прошла по тонкой грани между "бросить" и "впечатлиться". И, видимо, т.к. мне было скучновато, я по мере играния её анализировал, и неплохо наанализировал.
В более впечатляющие игры я погружаюсь глубже и анализирую их хуже.
Хотя, кажется, сейчас ситуация изменилась, и я лучше анализирую игры, даже если они мне нравятся.
Надеюсь, они и продолжат мне нравиться!
Post #82
187
- 🤔 3
- 😁 2