За прошедшие пару месяцев прочитал немножко проф.литературы.
Game isn't over, Майк Дайвер - только для любителей олдскульных игр широкого профиля. Особо интересного в книге нет.
Геймдизайн, Тайнан Сильвестр - ровно наоборот! Невероятно полезная, советую в первую очередь (да, первее Джесси Шелла)! У меня только конспекта вышло 30 страниц. И надо бы перечитать, чтобы в голове устоялось. Очень много анализа всех составляющих геймдизайна, от баланса до работы в команде и поиска вдохновения. И моё любимое: анализ человеческого опыта, восприятия и эмоций, их причины, взаимосвязь, а также когнитивные искажения. Часть я не знал, теперь понимаю, что тенденция к обобщению характеристик очаровательно называется гало-эффектом.
А тест на самоуверенность студентам дам, он прекрасный.
Как же сложно читать и конспектировать! Дольше раза в 4, и просто так в метро 5 минут не почитаешь. Зато и пользы больше.
#проф_чтение
Post #368
475


- 🔥 9
- 🥰 7
- 👍 2