Геймдизайн чётко делится на математический и психологический.
Математический - это всё, что касается баланса, прогрессий, генераций и т.д.
Психологический - всё, что про фан, опыт игрока, цели, обратную связь и т.д.
И есть склонности геймдизайнеров к одному или другому. Одни считают, что без математики и таблиц никуда, другие - что надо в первую очередь уметь в голову игроку залезать.
Я - чёткий последователь психологов. Меня хлебом не корми дай порассуждать о восприятии реципиента, а математика - моё слабое место. Но т.к. геймдизайнер в первую очередь занимается целевым опытом, ни фига вы меня не убедите, что все эти циферки имеют приоритетное значение!
На самом деле, конечно, чёткой границы нет. Можно сказать, что эти две сферы - они как Инь и Ян, в одном есть другое. Математика - способ чёткой настройки опыта, основа многих нужных для этого инструментов. Баланс должен сходиться не в идеальные соотношения и прекрасные формулы, а помещать игрока в ту точку, где ему будет интереснее всего.
Просто кому-то ближе со стороны цифр заходить, кому-то - со стороны мыслей.
Отличный геймдизайнер - профи в обоих аспектах.
Так что надо мне математику качать.
Post #327
460
- 🔥 20
- 🤝 2