Придумал смешные (и полезные) вопросы на подумать второкурсникам-геймдизайнерам.
- в чём разница между фичей и ассетом?
- в чём разница между багом и глитчем?
- в чём разница между гриндом и фармом?
И ещё есть добивающий про разницу между кранчем и авралом.
(представляю, как после этого поста от меня отписываются люди, пришедшие не из-за геймдева!)
Я на паре вопросы придумал в рамках общего развития, задал, а правильных ответов давать не стал, оставил на подумать. Мне кажется, они дают хорошее понимание про работу (первый), специфику каких-то областей работы (второй), геймдизайн (третий) и индустрию в целом (четвёртый).
Вообще - важно знать сленг. Знание сленга позволяет вам понимать не только других людей, но и процессы, а без понимания процессов сложно задержаться в индустрии. Как нам говорит фильм "Прибытие", знание языка даёт суперспособности. Это правда так.
Только, конечно, надо знать не сами слова, но и что за ними стоит.
Даже подумал, что надо отдельную пару сделать про сленг.
Post #315
464
- 🔥 12
- 😁 2
- 🙈 2
- ❤ 1