TGViewer
Бездна преподавания Бездна преподавания @cosmic_learning · 389 subscribers
Post #197 221
Случайно на паре придумал интересное определение плохой игры.

Плохая игра - это игра, в которой ожидаемый опыт отличается от получаемого.

Как мы знаем, геймдизайнер так или иначе проектирует получаемый опыт, поэтому уместно смотреть на игру через эту призму.
"Ожидаемый опыт" подразумевает как разработчика (игра играется не так, как он пытался сделать), так и игрока (игра играется не так, как он думал играть).
Так или иначе, речь об обмане ожиданий, а не об их превосходстве. Т.е. "я ждал другого, какой отстой", а не "о, я не ожидал, а так даже лучше".

- разработчик делал хоррор, а игроку не страшно.
- игрок собирался играть в шутер, а напоролся на стелс.
И тому подобные вещи.

Субъективно? Безусловно! Сама фраза "плохая игра" подразумевает субъективность. Чётких и измеримых критериев-то нет.
  • 🤔 5
  • ❤ 3
  • 👍 2
More from @cosmic_learning
  1. Sep 15, 2026Я в этом семестре решил перестать делать кучу всего на добровольной основе и ограничиться…
  2. Sep 8, 2026Сегодня пара-челлендж. Всегда в начале семестра вспоминаем, что было в прошлом, и я спраши…
  3. Sep 7, 2026Студенты сидели на другой паре и от скуки составили таблицу, чем мои лучше. Я нагло заскри…
  4. Sep 3, 2026Стартовал новый учебный год. Прошлый семестр дался тяжело, писать про него совсем не хотел…
  5. Jun 18, 2026Астрологи объявили неделю "Я уже 5 секунд как приложил работы, вы уже проверили?" Придумал…
  6. Jun 13, 2026Заметил у студентов (если б только у них) одно весьма неприятное когнитивное искажение. Оч…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →