В этом посте хочу разобрать как работает маркетинг роблокса, что такое CCU , сеанс , и как игры продвигаются в рекомендации 👀
CCU - это самое лёгкое, это просто альтернативное названием онлайна в игре
Средний сеанс - сеанс игрока это сколько времени он провел в игре , чем средний сеанс больше, тем игра больше продвигается, по этому разработчики пытаются затянуть вас в игре 😶
А как продвигается в рекомендации?
Дело может быть ещё и в правильной задумке , например Grow a garden , рекомендации роблокса работают так , что если игрок возвращается в игру (заходит подряд 2+ дней) то роблокс продвигает игру , в гроу а гарден надо ждать пока семена вырастут и заходить через день , с такой же целью работают ежедневные награды 🤨
про средний сеанс я уже рассказал , и игры пытаются оставить игрока , например у новеньких кэш грабов функция , что если ты нажимаешь на кнопку где находится кнопка выхода то тебе предлагают бонус, так же есть как ежедневные награды но каждые 5 минут допустим
Так же важно смотреть статистику игры , когда игроки выходят и так далее , и менять что то что бы эту статистику улучшить 🤨
