TGViewer
Макс Кукушкин Макс Кукушкин @controlmax · 1.44K subscribers
Post #546 205
Провел ai-вокршоп для инхаус-каманды МТС Банка. И это уже второй наш воркшоп для ребят, на этот раз мы подробно разбирали пайплайны быстрого генеративного 3D со 100% попаданием в уже существующий 3D-стиль продукта и супер-управляемого нейромоушена.

Пока я готовился к этому воркшопу и собирал цепочки нодовых пайплайнов, меня вынесло в определенную философию. И философия эта о том, что цифровая эволюция, в особенности развитие инструментов автоматизации, растет в разы сильнее, чем мы предполагали 2-3 года назад. Еще вчера мы рисовали будущее, где определяли роль дизайнера, как хранителя креативной экспертизы, который руками этой экспертизы будет управлять бездушными нейросетями, и с позиции арт-директора формировать новую визуальную повестку, отдавая весь рутинный ручной труд машине. Но с выходом мультимодальных моделей типа Astra GPT и Oppus 5 вкупе с проникновением их через mcp-протоколы в привычные процессы креативного производства, роль дизайнера как производственной единицы в целом рано или поздно встанет под вопрос. Особенно на фоне того, как бизнес все менее охотно соглашается платить за дизайн, как за отдельный процесс.

Мы круто научились генерить картинки и видосы, мы ловко жанглируем разными моделями, отдавая на откуп процес пиксельной сборки нейросетям. Нам остается только вставить сгенеренные пикчи в фигму, сгенеренные видосы в афтер эффекст, а 3d модели после хунианя доскульпчивать в зетбраше. Таким образом оставляя за человеком сложные производственные процессы в спецредакторах и утилитах. Но цифровая эволюция идет дальше, и при помощи mcp-шлюзов начинает автоматизировать сборку контента там, где казалось бы на ближайшие годы господствовать будет человек - в сложных спецхардовых процессах, по типу блендера, премьера или той же фигмы. Видя кривые 3d модели из meshy, tripo и hunyuan, мы со снобским гонором рассуждали, мол, ну да, это вот простые штуки можно генерить, а сложные только ручками моделить в блендере. Но уже сегодня ручной моделинг, хоть пока и на уровне блокинга, делегируем клоду и астре, получая в ответ очень управляемый результат за секунды. И разумеется это вопрос времени, когда дизайнер будет полностью отчужден из процессов в креативном производстве машиной. Вопрос только на что дизайнер это обменяет, на что обменяет высвободившееся от автоматизации рутины время: на действительно креативные поиски и формирование смыслов, или же на прокрастинацию вайбкоддингом и mcp-моделлингом и моушеном, ведь все это генерирует в нас дофамин не хуже, чем листание ленты, порой сильно отрывая нас от реальных запросов и задач.

На этом воркшопе для команды МТС Банка я подробно рассказал, как супер автоматизированно пройти путь от создания 3d кейвижа до его моушена строго по референсу анимации. Следующим постом я чуть подробнее расскажу о паплайне, который концептуально дает четко понять, где в следующем месте дизайнер уступит свою работу машине.
  • ❤ 12
  • 😭 1
More from @controlmax
  1. Sep 17, 2026Post #545
  2. Sep 15, 2026Ребята, салют! Напоминаю, сегодня крайний день челленджа, работы можно сдать до конца дня:…
  3. Sep 14, 2026Не так давно мы в ЦЕХе делали айдентику для крупного финтех-продукта, логотип которого мож…
  4. Sep 8, 2026Это я в Сбере рассказывал про эмоциональный дизайн, сейчас уже дома за последнее фото спас…
  5. Sep 4, 2026Post #533
  6. Sep 2, 20263 сентября живьем и в онлайне CX/UX Конф — конференция о клиентском опыте и человекоцентри…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →