"Hinode". Впечатления.
Фантастический роман в трёх частях.
Часть III. В которой мы слушаем рок и доим корову
—---------------------------------------—
Возвращаясь к сцене "Hinode", хочу отметить выступление по "Noir.Automata" - лично мне оно очень понравилось - робот был и вправду впечатляющим. Поначалу даже казалось будто бы он двигается сам по себе, без наличия косплеера под "грудой железа". Также очень понравилась сценка по "Karakuri Circus", которая была оформлена даже не как история, а как маленький цирковой номер, за счёт чего выделялась особой атмосферой и погружала в Действие.
Гости из Японии тоже выступали на высоте, хотя на этот раз их было не так много, да и программа обоих дней по большей части повторялась. Больше всего мне понравились, пожалуй, ребята, играющие на сямисэне и барабанщики. У сямисэнистов (или как их назвать?) было много особых фишек в выступлении. Они очень гармонично и уместно сочетали японский народный инструмент с рок-мотивами или же, наоборот, классической музыкой. В какой-то момент они играли на одном сямисэне в четыре руки - один из участников группы встал за спиной другого и начал зажимать тому лады на грифе инструмента, тогда как второй бил дощечкой по струнам - в этот момент захотелось сделать пальцами "козу" и начать трясти давно отсутствующем хайером, настолько это было драйвово и слаженно.
Занятный угол был и у компании Nintendo. Ну как угол, на этот раз стенды их компании занимали, наверное треть всего пространства. Среди прочего там были интерактивные игры. Контроллеры Joy-Con помимо того, что являются пультами управления для приставки, умеют захватывать движения рук с помощью гироскопа и акселерометра, отчего персонаж на экране повторяет действия игрока. Для этих контроллеров делаются собственные простенькие игры в духе "Дуэль на...", где вместо многоточия можно подставить любую фантазию - катану, волшебную палочку, револьвер. Таким играм и не нужно быть сложными, суть именно в том, что ты отыгрываешь роль на экране, начиная яростно махать руками с пультом под стать ситуации. Под каждый "поединок" была отведена небольшая кабинка - с экраном, инструктором и прилагающейся очередью. В одной из таких кабинок, например, была дуэль на мечах, и вы зажав кнопки, махали руками, будто в них не пульт с набором кнопок, а настоящая такая катана. Но самым весёлым был точно такой же интерактивный поединок в... дойке коров. Из него я узнал, что не работать мне на ферме, повышая уровень надоев по стране...
Наверное, оно к лучшему.
Post #12
208