⚙️ Эффект размытия и стекла для Compose Multiplaftom - вышел Haze 2.0
```kotlin
Modifier.hazeGlass(
input = HazeInput.Sources(hazeState),
style = GlassStyle.regular.then {
shape(RoundedCornerShape(20.dp))
tint(Color.White.copy(alpha = 0.16f))
},
)
🔗 Документация библиотеки
🔗 Бенчмарки как работают эффекты
🔗 Миграция с Haze 1.0 на 2.0
#Compose #CMP
Post #976
972