TGViewer
Channel Public Channel
Commonplace Book of Kostya Kushko

Commonplace Book of Kostya Kushko

@commonplacebook

Канал @Felegz. В этом доме у нас есть writing, game design, mental health, strange shit.

https://linktr.ee/kostya.kushko
Subscribers
41
Photos
28
Videos
0
Links
30

Showing posts older than #266 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #265 19
Спасибо, роман, что перебил меня
Post #264 18
Я периодически свожу для работы дизайнеров, флешеров, программистов, разработчиков и клиентов, при этом часто клиентов я не очень знаю - они пришли через кого-то, либо они вообще находятся на стороне какого-то друга, который уже получил заказ и делает свой кусок (например, дизайн) и еще ищет того, кто это соберет, т.к. заказчик попросил об этом.

И вот начинается вдруг - кто-то из приглашенных начинает меня осторожно спрашивать, сколько денег попросить за работу. Я всегда настойчиво отвечаю, что денег надо попросить ДОСТАТОЧНО. Не просто впритык, наступив себе на хвост со всех возможных сторон, а сколько надо, чтобы делать работу спокойно и мотивированно, и еще с припуском на какие-то мозгокручение, заминки, переделки, недоразумения, без которых не обходится ни один живой проект. Денег надо попросить так, чтобы не пожалеть при первой же трудности, что ввязался. Чтобы в каждый момент работы отчетливо понимать, почему это хочется делать и довести до конца, даже если трудно и уже не особо интересно.

И мне тогда говорят:
- Ой, знаешь, если вот так считать, то получится вот такая сумма!
- Ну и очень хорошо - вот такую сумму и говори (а зная свои кадры я бы посоветовала к этому еще 20% прибавить за застенчивость).
- Ну так это большая сумма! А вдруг заказчик испугается и уйдет?
- Тогда пусть уйдет!

На самом деле мы тут не говорим ведь о том, как бы заказчика обмануть! Мы говорим о том, как попросить адекватных денег за свою работу - чтобы не получилась типичная ситуация, при которой человек 80% времени жалеет, что ввязался в проект, потому что он чувствует, что "поскромничал" насчет гонорара, боясь потерять сам заказ. А теперь он понимает, что таки немало вкладывает за мало денег, и у него растет недовольство и неудовлетворенность, с каждым часом работы.
Post #263 20
But the #1 rule I would say to aspiring writers? DON’T BE YOUR OWN DOORSTOP. NO ONE ON THE FACE OF THE EARTH IS MORE LIKELY TO STOP YOU FROM ACCOMPLISHING YOUR GOALS THAN YOU. Your doubt, fear, laziness or inability to listen will stop you cold where outside forces could not.
Post #262 20
gamedev tip: work out the most efficient way to play your game and make sure that way of playing is fun. if it isn't, your game won't be fun
Post #261 22
Поразительная вещь: никто так и не написал мэшапа, в котором Ильф и Петров перемешались бы с Лавкрафтом. А ведь сколько потенциала в идее.

Отец Фёдор с палкой колбасы на Хребтах Безумия. Киса, скажите как культист культисту: вы демонов призывать умеете? Ужас пробудился, господа присяжные заседатели, командовать обрядом буду я.
Post #260 22
Проспал весь день до трех с учетом перерыва на обед
Post #259 21
Симулятор Сидения у Подъезда

В этой игре можно как в старые добрые 2007ые оттянуться у падика и покурить
Во-первых, это тру реалистичный двор, даже машины намертво замёрзли. Во-вторых, на тебе АБИБАС и французская гопническая шапка!
В третьих, можно курить. В четвертых - слоняются какие-то алкаши туда-сюда. И самое главное - здесь можно орать благим, великим, могучим и родным русским матом!
Где еще в играх вы можете на нажатие кнопки материться, а? Вот, то-то же.

Симулятор Сидения у Подъезда - Иммерсивная игра от первого лица позволяющая посидеть как в старые добрые времена в советском дворе с сигаретой в зубах.
Тру иммерсив экспириенс 12/10, за базар отвечаю, готов подъехать и всё по понятиям обосновать
Игра завязана на внутренних эмоциях игрока и даёт игроку не больше не меньше, чем именно симулятор сидения у подъезда на корточках

-Сиди на корточках от первого лица в аутентичном советском дворе у подъезда

-Кури от первого лица

-Можно говорить "сука" блядь" и въ*б*вать харбасс на нажатие клавиш 1, 2, h

-Будь одет в классическую пацанскую шапку и абибосы.

-Сигарета испускает дым

-У персонажа есть тело

Бонусы:
-Отсылки:
-"Какие такие наркотики"
-"Заебись могёте, четко"
-НПС оставляют следы на снегу (некст ген)

Если ты реальный пацан или если ты хочешь побыть пацаном без риска для здоровья, понять какого это быть грозой двора - то этот симулятор для тибя.

Ваш искренне Kavkaz Sila Games
Доставляем важные симуляторы на все случаи жизни и образовательные материалы по выживанию в СНГ с 1917 года
Популяризируем русский сеттинг и создаём новое направление в играх.
Отныне только наши дворы, только отжим мобилок, прыгание по гаражам, гоп-стопы, заброшки, наши мемы, культура, паблики и тд.

Mature Content Description
The developers describe the content like this:

Мат, жизнь в СНГ
Post #258 17
– Вы мне можете сказать альбедо своей планеты, сэр? – спросила жаба, все еще глядя прямо на горизонт, словно тот вытворял что-то интересное.
– Э. Нет.
– Ну, должен вам передать грустную новость – ледяные шапки у вас на полюсах ниже установленного правилами размера для планет такой категории, сэр.
Post #257 16
Вакансии модераторов во «ВКонтакте» не размещаются на сайтах по поиску работы. Заявку можно подать через специальную форму, где задают три вопроса: чем эротика отличается от порно, чем спам отличается от флуда и где грань между дискуссией и намеренным оскорблением. У претендентов не требуют высшее образование или подобный опыт работы, достаточно аккаунта «ВКонтакте».
Post #256 16
Happiness is not the absence of problems, it's the ability to deal with them.
Post #255 16
У Проппа: “Змей каким-то образом знает о существовании героя. Мало того, он знает, что он погибнет от руки именно этого героя. Можно выразиться еще точнее: ни от какой другой руки змей погибнуть не может, он бессмертен и непобедим. Между героем и змеем есть какая-то связь, начавшаяся где-то за пределами рассказа. Эта связь началась раньше, чем начинается рассказ.”
Post #254 16
All of these declarations of what writing ought to be, which I had myself—though, thank God I had never committed them to paper—I think are nonsense. You write what you write, and then either it holds up or it doesn't hold up. There are no rules or particular sensibilities. I don't believe in that at all anymore.

JAMAICA KINCAID
Post #253 16
Плот фильма «Заат», например: «Бывший нацистский ученый мечтает мутировать в гигантского сома. В таком виде он надеется отомстить своим обидчикам, а заодно похищать женщин и безнаказано вступать с ними в половые контакты. Его задача-максимум — наплодить себе подобных мутантов и завоевать мир».
Post #252 16
Жизнь одарит вас знаниями о многом, но вы никогда не узнаете, кто эти люди
Post #251 17
Art will fly if held too lightly,
Art will die if held too tightly,
Lightly, tightly, how do I know
Whether I'm holding or letting Art go?
Post #250 17
I always wondered why somebody doesn't do something about that. Then I realized I was somebody. ~ Lily Tomlin
Post #249 18
I think it was quite interesting to begin the evaluation phase by describing what we see. So often we do not really look at a work of art, we just glace in its general direction, make assumptions about it, and move on. We live in such an accelerated culture that to really look at something is rare. Taking the time to verbally describe what I saw was a useful exercise for me.
Post #248 18
TIL apes don't ask questions. While apes can learn sign language and communicate using it, they have never attempted to learn new knowledge by asking humans or other apes. They don't seem to realize that other entities can know things they don't. It's a concept that separates mankind from apes.
Post #247 24
В своих книгах я старался сохранить магию… магической. Это нечто таинственное, тёмное и опасное, нечто, что люди так и не поняли до конца. Я не хочу идти по пути создания магических школ и классов, где, если вы произнесёте шесть слов, то что-то обязательно произойдёт. Магия так не работает. Магия — это игра с силами, которые ты не совсем понимаешь, и, возможно, с существами или божествами, которых ты не понимаешь. Магия должна быть пропитана чувством опасности.

Джордж Мартин
Post #246 34
Отсутствие решения — это постоянно горящий сигнал об ошибке в орбитофронтальной коре головного мозга: он переключает на себя то внимание, которое вы могли бы потратить, например, на выполнение своих целей. Именно поэтому отсутствие определенности так тяжело переносить и вам, и тем, кто зависит от вашего решения (близкие, коллеги, подчиненные). И именно поэтому иногда лучше принять хоть какое-то решение, чем пытать себя и окружающих неизвестностью.

Есть легенда про советского конструктора Сергея Королева и запуск первого аппарата на Луну. В начале 1960-х еще не было понимания, твердая у Луны поверхность или она покрыта толстым слоем пыли — а от этой информации зависела конструкция аппарата и многие детали полета. Чтобы разрешить споры Королев, по сути, постановил, что поверхность — твердая. Часто можно услышать, что это решение было сформулировано в виде указа: «Считать Луну твердой. С. Королев». В реальности записка конструктора была не такой лаконичной, но сути это не меняет.
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →