Фидбэк игрока ≠ фидбэк разработчика.
Анализируя работу другого студента, старайтесь думать как игрок.
Не заморачивайтесь с придирками о чистоте сборки самой болванки, это можно только в том случае если она ломает геймплей и базовую идею, или же сделано слишком (оооочень) неряшливо.
Формируя фидбэк, в первую очередь пишите об общих эмоциях.
После — то что заметили из глобальных идей (например клевая композиция или необычное решение с навигацией)
Выделяйте в первую очередь позитивные стороны — мы собрались тут не чтобы мериться кто круче и токсичнее.
Когда вы в фидбэке получается оценку и хороших моментов, вам проще расти дальше так как осознание того что у вас сработало работает как опора.
Лишь после того как вы выделили все клевые моменты и свои игровые эмоции, можете выписать те моменты, которые получились на ваш взгляд не совсем хорошими.
Помните — количество "негативных" тезисов не должно быть большем чем позитивных. В крайнем случае оно может быть лишь равным.
Post #360
34