"правильные ошибки" — то, чего лишено огромное количество других жанров, когда неудачи персонажа приводят к изменению стейта окружающего мира и играть становится не сложнее (как во всяких рогах, типа FTL), а веселее и интереснее.
Персонаж готовил, устроил пожар,выбежал из дома — ничего страшного не произошло, никто не погиб, но это было событие и оно легло в рамку ролевого отыгрыша.
Продолжая этот момент — сам отклик игрового мира, находящийся в рамках предполагаемого игроком отыгрыша, уже является вознаграждением (даже если отклик негативен по отношению к персонажу).
https://t.me/n0_profile
Post #356
34