TGViewer
Commonplace Book of Kostya Kushko Commonplace Book of Kostya Kushko @commonplacebook · 41 subscribers
Post #163 19
Despite the cost, Bithell says he cut corners with Volume. For example, the main character wears a mask. Right there you don't have to worry about facial animations or lip-syncing. The environments are abstract meaning the team can use fewer textures, and have an ex-PS1 artist design most of the levels. He calls this the "Kevin Smith approach."
"All he had to do for Clerks was throw in a single line to explain why the shutter was down, and he could film at night savings about a million on what a proper set would cost. Every choice we've made has been made to make the game we want to, and cut around the expensive stuff.
More from @commonplacebook
  1. Aug 26, 2026Друзья. Сегодня еду на Gamescom. Возможно будет репортаж в комментариях, возможно нет — за…
  2. May 12, 2026Eду на A MAZE 2026. Я давно фанбой, и это будет мой первый амейз вживую. До этого я только…
  3. May 3, 2026Нужны плейтестеры! Я делаю браузерную игру головоломку. Обязательно поиграйте, пишите мне…
  4. Nov 20, 2025‼️ В субботу 22.11 ‼️ мы собираемся вновь, чтобы поговорить о коротких играх разной степен…
  5. Jul 15, 2024Ладно, с днем рождения меня. Сегодня делюсь своим каналом с МЕМАМИ. Кто подписался, у того…
  6. Jul 12, 2024Любителям игр и халявы посвящается. Сделал канал, в который приходят уведомления о бесплат…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →