Если вы особые ценители прекрасного, то для вас еще есть и субпиксельный антиалиасинг. Его вы скорее всего видели на шрифтах (когда на символах будто цветовая аберрация).
Суть его в том, что мы используем каналы пикселя (часто это тупо три палочки RGB), то есть мы делим пиксель на три трети и в зависимости от покрытия заливаем их соответствующим образом.
Техника эта зависит от реализации матрицы дисплея, потому не факт, что супер универсально.
Post #589
147