float2 uv = in.uv * 2 - 1;
float2 leakSep = U.amount * U.pos * pow(3, -U.pos * (sign(U.pos) - uv)) * sin(3.14159 * uv);
src.rgb += leakSep.x + leakSep.y;
Post #308
113
Я генерирую тут процедурно по вот этой функции https://www.desmos.com/calculator/v8m67hxwlw
- ❤ 2