Дрожание кадра
К счатью/сожалению мы живем не в идеальной математической абстракции, а в хаотичном физическом мире, а потому примитивная механика пленочной кинокамеры, как и сама пленка не идеальны. Это приводит к тому, что картинка может проецироваться не идеально в кадр, а с небольшими сдвигами. Причем по Y она будет дергаться сильнее, чем по X, так как движение пленки идет именно вдоль оси Y (так уж сложилось исторически).
Алгоритм
1. На CPU считаем случайный сдвиг по X и по Y от времени
2. На GPU в вертексном шейдере смещаем весь квад кадра на этот сдвиг
Post #302
110