Математика:
Описывается законом cos^4 и зависит исключительно от угла между осью и лучом. Удобно считать в координатах/расстояниях, нормированных к половине меньшего размера кадра (хотя математически - без разницы - можно и в абсолютных, только не забудьте про соотношение сторон)
Вот вам дезмос для наглдядности
https://www.desmos.com/calculator/nlvg9l3nlx
Post #224
143