Случилось это на симуляторе. Обычно такое происходит, когда лезешь в памяти туда, куда не надо. Но я два часа потратил на проверки, и спамятью все было ок. Потом решил запустить на девайсе, так как с него больше полезного выпадает, и там нашел в логах, что беда не в памяти, а в переполнении стека.
То есть вот этот вызов одного ранда в другом все сломал.
float rand1(thread LCG &rng) {
rng.state = rng.state * 1664525u + 1013904223u;
return (float)(rng.state & 0x00FFFFFFu) / 16777215.0;
}
float rand(thread LCG &rng) {
return rand(rng) * 2.0 - 1.0;
}Причем даже если объявить их
inline, это не поможет, потому что это рекомендация.В итоге пришлось сделать не красиво, но рабоче - с дублированием кода. Зато спецэффекты красивые - давно таких не встречал