با کد اکسپلور یاد بگیر، لذت ببر و بروز باش ⚡️😉
👨🏻💻 ارتباط با ما :
@CodeExploreSup
گروه :
@CodeExplore_Gap
تبلیغات در کد اکسپلور :
@CodeExploreAds
Post #4514
2.5K
کد @codeexplore
Showing posts older than #4515 · Back to latest


یه پلتفرم و حوزه (برد - برد) در دنیای امنیت سایبریه(حوزه مورد علاقه خودم)
تو این حوزه سازمانها از شرکتهای بزرگی مثل گوگل و متا گرفته تا بانکها، به صورت قانونی به متخصصای امنیت اجازه میدن تا سیستم هاشونو هک کنن
به این متخصصان که با هدف ارتقای امنیت و دریافت پاداش کار میکنن باگ بانتر (Bug Hunter) یا هکر کلاهسفید میگن(بستگی داره بعضی وقتام کلاه سیاه میشن اگه یکی اذیتشون کنه😔)
برنامههای باگ بانتی به دو صورت برگزار میشن:
عمومی (Public) که همه هکرها بهش دسترسی دارن
خصوصی (Private) که فقط هکرهای باسابقه و دعوتشده میتونن روش کار کنن
حالا یه برنامه دیگه هم داریم که به طور مسابقه برگذار میشه و به دزدیدن پرچم معروفه که بعدا اون رو هم توضیح میدم
کار بانتر با بررسی سند برنامه (Policy) شروع میشه در این سند یا صفحه، قلمرو کاری (In-Scope) مشخص میکنه که هکر مجازه به چه سایتها یا سرورهایی حمله کنه و چه بخشهایی خط قرمز یا Out-of-Scope هستند. همچنین قوانینی مثل عدم تخریب دادهها و ممنوعیت حملات منع سرویس (DoS/DDoS) در اینجا ذکر میشه اگر مثال بزنیم مثلا یه سایتی مثل اسنپ توی قلمرو کاری یا بخش باگ بانتی نوشته که دیداس زدن بانتی نداره و پاداشی نداره و شما نمیتونید با این کار پاداشی بگیرین و فقط آسیب پذیری های مهم رو میتونید گزارش کنید یا امتحان کنید
1️⃣. شناسایی (Recon): جمعآوری اطلاعات از زیردامنهها، پورتها و ساختار هدف بدون جلب توجه و کاملا مخفی
2️⃣ اسکن و تحلیل: یافتن شکاف ها, متغیرها و رفتارهای مشکوک سیستم و یا هم نقطه ای برای ورود یا شکستن
3️⃣. بهرهبرداری (Exploitation): تست نفوذ برای اطمینان از وجود باگ یا همون اکسپلویت خودمون که بیشتر با اسکریپت صورت میگیره
4️⃣. مستندسازی: ثبت دقیق مراحل بازتولید باگ و راه حل برای رفع باگ
پس از کشف باگ، بانتر باید یه گزارش فنی و دقیق از باگ و طریقه رفع باگ بنویسه که شامل پو سی (PoC - Proof of Concept) یا همان نمونه اثبات ادعا (فیلم یا کد مخرب بیخطر) است تا ثابت کنه آسیبپذیری واقعیه. آسیبپذیریها معمولاً بر اساس استاندارد OWASP Top 10 دسته بندی میشن که شامل موارد معروفی مثل XSS (تزریق کد به مرورگر کاربران)، SQLi (دسترسی به پایگاه داده)، و IDOR (دسترسی به اطلاعات کاربران دیگر) است و موارد دیگه
پس از ارسال گزارش در پلتفرمهایی مثل HackerOne یا Bugcrowd، تیم داوری (Triage) اونو بررسی میکنن. اگه باگ قبلاً توسط کسی گزارش نشده باشه وضعیتش New و بعد Triaged میشه. ولی اگه تکراری باشه برچسب Duplicate میخوره و پاداشی تعلق نمیگیره
شدت خطرات باگها بر اساس استاندارد جهانی CVSS (یک سیستم نمرهدهی از ۰ تا ۱۰) سنجیده شده و به ۴ دسته Low، Medium، High و Critical تقسیم میشن. با وجود همین، مبلغی به عنوان پاداش یا Bounty به هکر پرداخت میشه. علاوه بر پول، هکرها امتیاز مهارتی یا Reputation دریافت میکنن که رتبه آنها را در لیدربورد پلتفرم بالا میره. در نهایت، پس از حل مشکل توسط سازمان، وضعیت گزارش به Resolved تغییر میکنه و هکرها با اجازه سازمان میتونن گزارششون رو برا آموزش بقیه به صورت عمومی منتشر کنن (Disclosure).

تصور کنید در حال آشپزی کردنید, پیازها رو خورد میکنید و توی ماهیتابه میریزین یعنی تا وقتی که پیازها سرخ بشن, دست به سینه جلوی گاز همینجوری میمونید؟ قطعاً نه (هر کسیم که بگه آره منتظر میمونم اونو توی اخر مقاله توی یه نکته میگم) با این حال تو همون چند دقیقه ای که پیازا در حال تفت خوردنن شما به سراغ شستن ظرفها یا خرد کردن گوجهفرنگیها میرین و خودتون رو به یه کار مشخص دیگه ای مصروف میکنید.
این دقیقاً همون کاریه که برنامهنویسی همزمان انجام میده
یعنی مدیریت و پیشبردن چند کار مختلف در یک بازه زمانی، بدون اینکه منتظر تموم شدن کار قبلی بمونیم در دنیای سنتی برنامهنویسی، همه چیز خط به خط و پشت سر هم اجرا میشه. مثلا اگه برنامتون قرار بود فایلی رو از اینترنت دانلود کنه کل برنامه منتظر میموند تا دانلود تموم بشه و واقعا هم تایم هدر میرفت و هم خسته کننده و رو مخ بود
ولی در برنامهنویسی همزمان، مشکلمون حل میشه هسته اصلی این ایده، استفاده بهینه از زمانهای مردست. وقتی یک بخش از برنامه منتظر پاسخ سرور، دریافت یک فایل یا خواندن اطلاعات از هارد دیسکه پردازنده معطل نمیمونه بلکه سریعاً به سراغ اجرای بخش بعدی از برنامه میره که آماده کاره. به این ترتیب، سرعت ظاهری و پاسخگویی سیستم به شدت بالا میره بدون اینکه لزوماً نیاز به سختافزار قویتری داشته باشیم
سیستم چت آنلاین یا همون رباتهای پیامرسان فرض کن هزار نفر همزمان به یه ربات مدیریت گروه پیام میدن. اگر برنامه همزمان نباشه ربات باید پیام نفر اولو بگیره پردازش کنه پاسخ بده و بعد که تموم شد سراغ نفر بعدی بره. نیعنی اینجوری باید نفر هزارم اینقدر منتظر بمونه تا کار اینا تموم بشه ولی با برنامهنویسی همزمان، ربات پیام نفر اول رو دریافت میکنه و در همان کسری از ثانیهای که منتظر تایید سرور برا ارسال پاسخه پیامهای نفرات بعدی رو هم تحویل میگیره. در واقع کارها به موازات هم جلو میرن و هیچکس در صف طولانی معطل نمیشه
ما این کار رو توی پایتون با دوتا کلمه کلیدی async و await انجام میدیم و ماژول بیلت این asyncio که در خود پایتون موجوده و نیازی به نصب نیست
پایتون به طور پیشفرض کد هارو خط به خط میخونه ولی این ماژول رفتارش رو تغییر میده و استفاده از تایم رو بهش یاد میده و مثل یک موتور عمل میکنه
import asyncio
async def task1():
await asyncio.sleep(2)
print(1)
async def task2():
print(2)
async def task3():
print(3)
async def main():
await asyncio.gather(task1(), task2(), task3())
asyncio.run(main())
2
3
1
کدمون اگه غیر همزمان بود به تابع task1 میرسید و یه sleep میخورد و تا اون مکثه تموم نمیشد هیچ جوره نمیرفت خط بعدی ولی الان که کدمون همزمانه میاد و به همون تابع میرسه و میبینه که کارش طول میکشه میره بعدیارو اجرا میکنه و بعد هر موقع که کارش تموم شد کارش تسک اولم اجرا میشه
use core::range::Range;
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct Span(Range<usize>);
impl Span {
pub fn of(self, s: &str) -> &str {
&s[self.0]
}
}
use core::assert_matches;
fn get_random_number() -> u32 { 4 }
assert_matches!(get_random_number(), 1..=6);
RUSTFLAGS=-Clink-arg=--allow-undefined
assert_matches!5. رفع دو آسیبپذیری در Cargo
debug_assert_matches!
From<T> for AssertUnwindSafe<T>
From<T> for LazyCell<T, F>
From<T> for LazyLock<T, F>
core::range::RangeToInclusive
core::range::RangeFrom
core::range::RangeFromIter
core::range::Range
core::range::RangeIter
یکی از شاهکارهای دنیای نرمافزار که با هدف سادگی، سرعت زیاد و حجم بسیار کم طراحی شده این زبان در سال 1993 توسط تیمی از دانشمندان دانشگاه کاتولیک ریو دو ژانیرو در برزیل متولد شد.
نام لوا در زبان پرتغالی به معنای ماه (🌕) است. این زبان به صورت کاملاً مستقل اجرا نمیشود بلکه به عنوان یک زبان اسکریپتنویسی تزریقی طراحی شده است تا درون برنامههای بزرگتر قرار بگیرد و به کاربران اجازه شخصیسازی و کنترل محیط برنامه را بدهد.
موفقیت بزرگ لوا در دنیای بازیسازی رقم خورد جایی که به عنوان موتور اصلی اسکریپتنویسی بازیهای معروفی مثل Roblox و دنیای وارکرفت انتخاب شد
و حتی Nginx هم توی خودش از زبان لوا استفاده کرده
مدیریت حافظه در لوا کاملا خودکاره و برنامهنویس نیازی به آزادسازی دستی حافظه نداره این زبان از یک سیستم جمعآوری زباله بسیار پیشرفته و مرحلهای استفاده میکنه که در پسزمینه اجرا میشه و اشیایی رو که دیگه در کد استفاده نمیشه، از حافظه پاک میکنه تا از کند شدن برنامه جلوگیری کنه
ساختار داده ها توی لوا در اوج سادگیه؛ این زبان تنها یک ساختار داده همهفنحریف به نام Tabel دارد که میتواند به عنوان آرایه، لیست، دیکشنری و حتی برای شبیهسازی برنامهنویسی شیگرا استفاده بشه
یعنی ما توی زبان لوا شی گرایی نداریم ولی همون کار شی گرایی و حتی ارث بری رو میتونیم با همون تیبل ها شبیه سازی کنیم و استفاده کنیم
تمام هسته اصلی کامپایلر و مفسر لوا با زبان برنامهنویسی (👩💻) نوشته شده انتخاب زبان سی به این دلیل بود که لوا بتونه روی هر دستگاهی، از ابر رایانهها گرفته تا ساعتهای هوشمند و روترهای شبکه، بدون هیچ مشکلی اجرا بشه کل حجم مفسر لوا تنها چندصد کیلوبایته که نشون میده بهینهسازی فوقالعاده کدهای سی در ساختارشه
وقتی شما یک خط کد در لوا مینویسید، این کد بلافاصله به زبان ماشین تبدیل نمیشه بلکه یک فرآیند چندمرحلهای را پشت سر میگذارد
در مرحله اول، تحلیلگر متنی کد شما را میخواند و ساختار متنی را به نشانهها یا توکنها تبدیل میکند.
در مرحله دوم، این توکنها به یک درخت ساختار درختی یا همان درخت نحو انتزاعی تبدیل میشوند تا منطق برنامه بررسی شود.
در مرحله سوم، کامپایلر داخلی لوا این درخت را به یک زبان میانی بسیار بهینه به نام بایتکد تبدیل میکند. بایتکدها دستورالعملهای فشردهای هستند که برای پردازندههای واقعی نیستند، بلکه برای یک پردازنده فرضی ساخته شدهاند.
در مرحله چهارم، ماشین مجازی لوا که بر پایه ثباتها طراحی شده است، این بایتکدها را برداشته و یکی پس از دیگری به دستورات بومی پردازنده یا همان کد ماشین تبدیل و اجرا میکند.
این معماری مبتنی بر ثبات باعث شده که لوا نسبت به زبانهایی مثل پایتون که از معماری پشته استفاده میکنند، سرعت اجرای بسیار بالاتری داشته باشد.
اگر از نسخههای پیشرفتهتر مثل Lua JIT استفاده کنید، مرحله بایتکد مستقیماً در زمان اجرا به کد ماشین کامپایل میشود که سرعتی نزدیک به زبان سی رو میده
https://www.lua.org
sudo apt install lua نسخه باینری و قابل استفاده لوا براتون نصب میشه و در مک هم قضیه همینطورهvar TimeInterval = function(){
var obj = new Date(0);
if(arguments.length === 1){
obj.setTime(arguments[0]);
} else if(arguments.length > 1){
var ms = (arguments[0] || 0) * 86400000 +
(arguments[1] || 0) * 3600000 +
(arguments[2] || 0) * 60000 +
(arguments[3] || 0) * 1000 +
(arguments[4] || 0);
obj.setTime(ms);
}
obj.add = function(t){
if(t.getTime){
this.setTime(this.getTime() + t.getTime());
}
};
obj.subtract = function(t){
if(t.getTime){
this.setTime(this.getTime() - t.getTime());
}
};
obj.equals = function(t){
return this.getTime() === t.getTime();
};
return obj;
}
function diff(t1, t2){
return TimeInterval(t1.getTime() - t2.getTime());
}TimeInterval(3600000) // 1 ساعت به میلیثانیه
TimeInterval(1,0,0) // 1 ساعت (ساعت، دقیقه، ثانیه)
TimeInterval(1,2,0,0) // 1 روز و 2 ساعت
TimeInterval(1,2,0,0,500) // 1 روز و 2 ساعت و 500 میلیثانیه
obj.toString = function(){
var days = Math.floor(this.getTime() / 86400000);
return days + " Day(s) " +
this.getUTCHours() + ":" +
this.getUTCMinutes() + ":" +
this.getUTCSeconds();
}var interval1 = TimeInterval(1, 2, 30, 0, 500); // 1 روز, 2 ساعت, 30 دقیقه, 500 میلیثانیه
var interval2 = TimeInterval(3600000 * 25); // 25 ساعت (معادل 1 روز و 1 ساعت)
interval1.add(interval2);
var difference = diff(interval1, interval2); // 1 Day(s) 2:30:0