Решил пока не расширять функционал мини-игры и в текущем виде интегрировать её в уже существующую игру.
Удивлён, насколько просто работать в UE с Pawn игрока. Вход и выход из мини-игры здесь работает ровно так же, как вход/выход из машины.
Именно поэтому при взаимодействии с терминалом показывается "E — Enter Vehicle" 😁
Хотел добавить больше интерактивности в мире по ходу прохождения, поэтому на фоне можно увидеть движущийся примитив — включаем воображение: это контейнер с машиной, просто пока не обмазанный графонием 🖼
Кстати, именно на его перемещении я поначалу и застрял
Идея была простая: платформа, на которой стоит машина, двигается при открытии новых путей в мини-игре. Но тут меня подвело разное взаимодействие машины и платформы. Chaos Vehicle живёт на физике, а платформы я двигаю банальным Set Location. В итоге при движении платформы машина просто зависает в воздухе — ровно до тех пор, пока к ней не приложится хоть какая-нибудь сила.
Фокусы, не иначе 😐
Это поведение показал в видео в комментариях.
В итоге пришлось пойти на костыль. Пока объект виден в кадре — я двигаю обычный куб. А как только мини-игра заканчивается, просто спавню уже другие игровые объекты в стороне. Так и добился эффекта перемещения. Пусть и таким способом. Кажется, в геймдеве без костылей вообще никуда — зато от этого он и веселее 😁
На видео показал весь процесс: от проектирования уровня для мини-игры до его имплементации. По дороге вспомнил, что такое софт для монтажа видео — не сидел в нём больше пяти лет. Приятно вернуться 🙃
Post #81
398