Нет, канал не заброшен
Просто слишком увлекся обучением новому 😁
Когда в разработке текущей игры случился затык, я долго пытался заставить себя продолжать — через силу, на автопилоте. А потом просто отпустил.
Во время этого «отдыха» мысли всё время возвращались к Unreal Engine. Я давно хотел серьёзно в него погрузиться: опыт был, но каждый раз всё быстро заканчивалось. Причина банальна — запускал UE под Linux, а работать под Wayland там то ещё удовольствие.
Большая часть взаимодействия с UE — это работа с нодами: скрипты, материалы, текстуры, анимации, частицы и т.д. и их связью между собой. Так вот, одна из ключевых возможностей движка у меня попросту не работала. Из-за особенностей композитора в Linux я не мог связывать ноды — а это, на минуточку, центральная механика.
Я пытался всё починить, менял окружения — без толку. Магии не случилось.
Сейчас, после всех танцев с бубном в Unity под Linux, я просто махнул рукой и перешёл на окошки. И вот наконец смог нормально освоить движок, к которому давно тянулся
И, кажется, я действительно нашёл то, в чём хочу работать долго
Теперь Unity вообще не воспринимается как удобная среда — скорее, как один большой костыль. Мне как-то намекали на это, когда я пилил игру для джема, но я не придал значения. А зря.
В общем, утянуло меня с головой в UE. А когда учишься чему-то новому с нуля — писать особо не о чем.
Теперь, когда немного освоился, буду делиться здесь прогрессом и переносом механик Don't Stay Late — уже в новой версии проекта под Unreal.
На видео в посте — итоги прохождения базовых курсов от Эпиков 🫡
Post #46
128