Непопулярное по последним событиям
Про закрытие юрлица, под которым разрабатывался NauEngine, не написал только ленивый. Посты и комментарии под ними полны иронии, насмешек и прочего. Нашёлся ещё один повод посмеяться: провал попытки создать игровой движок в России 🫠
Честно говоря, у меня не было никаких надежд, что этот движок:
а) станет хоть сколько-то конкурентным в ближайшие годы,
б) вообще доживёт до релиза.
И дело даже не в том, что его делали «наши» разработчики. Просто это долгий и тяжёлый процесс, который я даже не способен полностью осознать, т.к. не обладаю нужными скиллами. Unity и Unreal стартовали ещё около 2000 года с огромными бюджетами. Godot и Cocos появились примерно в 2010-м в рамках Open Source (и уверен, что и там не без инвесторов).
Поэтому странно видеть такое ликование по поводу провала. Словно у нас есть какая-то гиперфиксация на собственном софте: любое начинание внутри страны автоматически нужно высмеять или принизить.
Вышел мессенджер Max? Отлично, значит, нужно дружно поносить абсолютно стандартное приложение — только потому, что оно российское.
Провалилась разработка движка и закрылось юрлицо? Давайте ткнём пальцем и посмеёмся над разработчиками и менеджерами.
Нарыть такого рода примеры еще — не сложно. Не буду дальше продолжать этот список, т.к. это не будет относиться к геймдеву
Можно возразить: «Ну если всё так неплохо, пользуйся тогда только этим софтом». На что я отвечу просто: я выбираю то, что мне удобно. Сейчас это, в основном, зарубежные софт и сервисы. Но и специально искать недостатки в российском софте, чтобы отпустить поострее шутёху, я не собираюсь.
Я вовсе не призываю к другой крайности — обожествлять всё, что сделано «у нас». Обе позиции — и насмешки, и слепое восхищение — одинаково нездоровые, на мой взгляд
Пока у нас крайности «всё говно» или «всё наше святое», мы будем топтаться на месте — вместо нормального разговора о качестве
Post #45
155
- ❤ 6
- 💯 6
- 👍 4
- 🏆 3
- 🔥 1