Автор показывает плавный рост травы в рантайме в своём прототипе 👀
⚙️ Система строится на трёх террейнах: пустыня, зелень и маска. Маска является ключевым элементом. Она управляет тем, где растёт трава, и плавно переключает детали поверхности.
Поверх этого кастомный шейдер травы, который читает маску и через GPU instancing расставляет траву по сцене
По заявлениям автора, при такой системе террейн рендерится дважды, что не совсем хорошо для производительности
В комментариях приложил наглядное послойное объяснение 🔽
Источник
📱 #Untiy
| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #380
682
- ❤ 15
- 🔥 7
- 👍 4
- 💩 1