Инструмент для запекания спрайт-атласов прямо в рантайме, построенный на Unity 6 / URP
Берёт любого 3D-персонажа с анимациями и запекает все кадры в единый упакованный атлас при старте. ортографический захват, асинхронное чтение с GPU, поддержка нескольких строк анимации, blend shape варианты, и всё это за 3 строчки кода 👀
Пощупать можно по ссылке:
👉 https://sinanata.github.io/unity-3d-to-sprite-baker/
Репо:
📱 https://github.com/sinanata/unity-3d-to-sprite-baker
#tools #Unity
| 📱 YET ANOTHER SHIFT
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #368
428
- ❤🔥 10
- 👍 6
- 🔥 6