🔤🔤🔤🔤🔤🔤 DON'T STAY LATE #3
Прикрутил сразу три крупные механики, которые особо не выделяются, пока нет контента:
- Система диалогов — до своей первой системы диалогов, думал, что эта задача довольно простая. Оказалось совсем наоборот. Перебирал много вариантов реализации, но остановился в итоге на самом простом
- Система квестов — то же самое, что и с пунктом выше. Думал, что просто. Оказалось больно. Но это готово и реализовано достаточно гибко. В игре есть квесты двух типов одинарные и повторяющиеся. На видео видно, как при одной проверке документа заканчивается день. Это повторяющийся главный квест :)
- Система репутации - тут все прошло более гладко, чем с двумя предыдущими пунктами. Категории и персоны, в рамках которых будет считаться репутация, еще в разработке, а сама система готова. На видео её можно увидеть в UI конца рабочего дня снизу: деньги, стресс, карьера и семья.
Так же была проделана большая работа по сюжету и нарративу. Уже есть основной костяк истории и он активно обрастает мясом. То есть детализируется :)
Всем ✌️
Post #33
147
- 🏆 10
- 💯 4
- 🔥 3
- ❤ 2
- 🍾 1