Автор показывает, как создавался цифровой двойник Аны де Армас.
В процессе создания были задействованы ZBrush, 3ds Max, MetaHuman, Unreal Engine
Впечатляет 👀
Источник
📱 #UE
😀😀😀 Код & Полигоны
Post #188
230
- ❤ 5
- 🔥 4
- 👍 3
- ⚡ 2
- 😍 2
КО Код & Полигоны @code_n_polygons · 2.97K subscribers